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Mirage: Cloudy, 블러 라이브러리에서 그래픽스 이펙트 라이브러리로 | HyunWoo Lee | KeyFlow
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Mirage: Cloudy, 블러 라이브러리에서 그래픽스 이펙트 라이브러리로
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Mirage: Cloudy, 블러 라이브러리에서 그래픽스 이펙트 라이브러리로

HyunWoo LeeHyunWoo Lee
발행 5 days ago
수정 5 days ago
17 min read

Why manually wrangle GPU shaders for every platform when you can compile a single plan into high-performance visual effects?

Compose Multiplatform developers looking to implement advanced graphics shaders and visual effects consistently across multiple platforms.
·Mirage uses a declarative 'plan' system that abstracts the boilerplate of uniform binding, shader compilation, and platform-specific runtime management.
·The library categorizes effects into Optic types (Colorize, Composite, Generate) at the type-system level, preventing invalid shader/content operations at compile time.
·MirageParams leverages delegate properties to manage uniforms as type-safe handles, enabling real-time animation without the overhead of recompilation or reflection.
HyunWoo Lee

HyunWoo Lee

@l2hyunwoo

Hello!

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