·상태를 읽는 시점이 무효화 범위를 결정한다: 상태를 람다 내부에서 읽으면 해당 페이즈로 연산이 미뤄져 상위 페이즈의 재실행을 방지할 수 있다.
·Modifier의 람다 오버로드를 활용하라: graphicsLayer나 offset 등에 람다를 사용하면 Composition과 Layout 단계를 건너뛰고 Drawing 단계에서만 상태를 처리할 수 있다.
·상태 읽기 위치가 성능의 핵심이다: 람다 외부에서 미리 읽은 상태값은 지연 읽기의 효과를 무효화하므로, 반드시 람다 내부에서 직접 읽도록 구현해야 한다.